<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://evils.ucoz.lv/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Jun 2008 10:23:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://evils.ucoz.lv/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сервер и сайт</title>
			<description>Привет всем ! Хотел написать о том что у нас появился новый сайт и сервер адрес сайта www.asart.3dn.ru сайт будет периодически обновляется. А ип сервера 78.84.95.28:27015 может иногда лагонуть или выключится но лучше какойта сервер чем вообще никакой.</description>
			<content:encoded>Привет всем ! Хотел написать о том что у нас появился новый сайт и сервер адрес сайта www.asart.3dn.ru сайт будет периодически обновляется. А ип сервера 78.84.95.28:27015 может иногда лагонуть или выключится но лучше какойта сервер чем вообще никакой.</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-06-01-68</link>
			<dc:creator>N2o</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-06-01-68</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 10:23:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ещё возможность!!!</title>
			<description>И так уважаемые гости нашего веба тим!!!Если у вас есть желание вступить в наши ряды и приносить успех нашему клану,не только тупо фрагеровать на серверах Н2,а ещё и помощь в наших начинаниях,то спешите писать заявки на вступление в клан.В данный момент,мы разрешаем это сделать в данном посте без всяких там проволочек,ведь это находится на главной странице и вас сразу заметят все мемберы клана и отдадут свой голос!!!И ещё остаются высшие силы ;),это я и Изуно на окончательное решение !</description>
			<content:encoded>И так уважаемые гости нашего веба тим!!!Если у вас есть желание вступить в наши ряды и приносить успех нашему клану,не только тупо фрагеровать на серверах Н2,а ещё и помощь в наших начинаниях,то спешите писать заявки на вступление в клан.В данный момент,мы разрешаем это сделать в данном посте без всяких там проволочек,ведь это находится на главной странице и вас сразу заметят все мемберы клана и отдадут свой голос!!!И ещё остаются высшие силы ;),это я и Изуно на окончательное решение !</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-05-20-66</link>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-05-20-66</guid>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 10:24:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смена Названия Клана!!!</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Итак спешу вам сообщить что Клан [Evil]* поменял свое&amp;nbsp; название на&amp;nbsp; [Asart]*&amp;nbsp; !!!&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Итак спешу вам сообщить что Клан [Evil]* поменял свое&amp;nbsp; название на&amp;nbsp; [Asart]*&amp;nbsp; !!!&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-05-05-61</link>
			<dc:creator>Izuno</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-05-05-61</guid>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 18:46:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервис Steam в ближайшее время может пополниться фильмами и музыкой.</title>
			<description>Вице-президент Valve Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam. &lt;p&gt; В данный момент Vavle рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно. &lt;p&gt; До конца года Valve сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.</description>
			<content:encoded>Вице-президент Valve Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam. &lt;p&gt; В данный момент Vavle рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно. &lt;p&gt; До конца года Valve сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-04-03-47</link>
			<dc:creator>FIRE</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-04-03-47</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 08:25:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve решила судьбу Counter-Strike</title>
			<description>Казалось бы, с 2004 года компания не уделяла никакого внимания ставшей культовой многопользовательской игре, но, как оказалось, Valve не собирается бросать успешный бренд.В одном из своих недавних интервью глава компании Valve Гейб Ньюэлл поделился своими соображениями по поводу продолжения легендарного проекта Counter-Strike. &lt;br /&gt; Оказалось, что разработчики еще просто не определились с концепцией продолжения. Менеджмент проекта рассматривает возможность выпуска абсолютно новой игры с максимально улучшенной графикой, правилами и режимами. Тем не менее, уже ясно, что продолжение Counter-Strike не войдет в комплект поставки Half-Life 2: Episode Three. &lt;br /&gt; Хотя дата выхода игры до сих пор остается под вопросом, Гейб Ньюэлл в шутку отметил, что если он получит более 15 тысяч писем с просьбой поторопится и выпустить CS одновременно с очередной серией приключений доктора Фримена, Valve более серьезно возьмется за разаботку.</description>
			<content:encoded>Казалось бы, с 2004 года компания не уделяла никакого внимания ставшей культовой многопользовательской игре, но, как оказалось, Valve не собирается бросать успешный бренд.В одном из своих недавних интервью глава компании Valve Гейб Ньюэлл поделился своими соображениями по поводу продолжения легендарного проекта Counter-Strike. &lt;br /&gt; Оказалось, что разработчики еще просто не определились с концепцией продолжения. Менеджмент проекта рассматривает возможность выпуска абсолютно новой игры с максимально улучшенной графикой, правилами и режимами. Тем не менее, уже ясно, что продолжение Counter-Strike не войдет в комплект поставки Half-Life 2: Episode Three. &lt;br /&gt; Хотя дата выхода игры до сих пор остается под вопросом, Гейб Ньюэлл в шутку отметил, что если он получит более 15 тысяч писем с просьбой поторопится и выпустить CS одновременно с очередной серией приключений доктора Фримена, Valve более серьезно возьмется за разаботку.</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-17-41</link>
			<dc:creator>FIRE</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-17-41</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 18:20:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Развиваем клан!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Г&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;о&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;л&lt;/SPAN&gt;осуем в разделе голосуйте за нас!&amp;nbsp;:)&amp;nbsp; 1 Картиночка&amp;nbsp; голосуем за веб сайт, а 2 картиночка голосуем за клан! Оба голосования присутствуют на сайтах wos.lv От ваших голосов зависит развитие клана как говорится Без рекламы небудит нам славы!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;script src=http://cs.wos.lv/d.php?2481&gt;&lt;/script&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://wos.lv/?q=in&amp;amp;id=spoof&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 154px; HEIGHT: 67px&quot; height=53 src=&quot;http://wos.lv/top.gif&quot; width=89 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Г&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;о&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;л&lt;/SPAN&gt;осуем в разделе голосуйте за нас!&amp;nbsp;:)&amp;nbsp; 1 Картиночка&amp;nbsp; голосуем за веб сайт, а 2 картиночка голосуем за клан! Оба голосования присутствуют на сайтах wos.lv От ваших голосов зависит развитие клана как говорится Без рекламы небудит нам славы!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;script src=http://cs.wos.lv/d.php?2481&gt;&lt;/script&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #006400&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://wos.lv/?q=in&amp;amp;id=spoof&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 154px; HEIGHT: 67px&quot; height=53 src=&quot;http://wos.lv/top.gif&quot; width=89 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-12-38</link>
			<dc:creator>BLOOD</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-12-38</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 14:03:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всем игрокам КЛАНА!!!</title>
			<description>Запомните,Вы играете под нашим кланом [Evil]* и несёте ответственность за игру,репутацию и дальнейшую судьбу клана!!!Помните о правилах клана и соблюдайте правила серверов на которых играете,главным образом о правилах&amp;nbsp;сервера H2!!!</description>
			<content:encoded>Запомните,Вы играете под нашим кланом [Evil]* и несёте ответственность за игру,репутацию и дальнейшую судьбу клана!!!Помните о правилах клана и соблюдайте правила серверов на которых играете,главным образом о правилах&amp;nbsp;сервера H2!!!</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-07-36</link>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-07-36</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 00:10:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клан Вар</title>
			<description>Думаю будет правильно,если о всех клан варах,я о дне,часе проведения турнира надо писать здесь в главной странице так не будет лишних глупых вопросов &quot;Где и когда?&quot;&amp;nbsp;и сопливых ответов типо&quot;Я не знал,но хотел-бы сиграть&quot; ;)!!!!!</description>
			<content:encoded>Думаю будет правильно,если о всех клан варах,я о дне,часе проведения турнира надо писать здесь в главной странице так не будет лишних глупых вопросов &quot;Где и когда?&quot;&amp;nbsp;и сопливых ответов типо&quot;Я не знал,но хотел-бы сиграть&quot; ;)!!!!!</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-07-35</link>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-07-35</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:44:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МТУ-Интел становится спонсором Virtus.pro!</title>
			<description>Лидер среди российских интернет-провайдеров, компания &lt;br /&gt; &quot;МТУ-Интел&quot;, становится спонсором фаворита отечественного Counter-Strike, команды Virtus.pro! &lt;p&gt; &quot;МТУ-Интел&quot; предоставляет команде возможность неограниченного пользования интернет-каналом &quot;СТРИМ&quot;, обеспечивает интернет-соединение на тренировочной базе команды, а также вносит солидный вклад в ежемесячный бюджет клана. Со своей стороны, Virtus.pro становятся участниками программы промоутирования скоростного портала &quot;СТРИМ-Арена&quot; и компании &quot;&quot;МТУ-Интел&quot;. Не изменяя хорошей привычке, мы обращаемся за комментариями к главному менеджеру Virtus.pro, Ирине Семеновой: &lt;p&gt; &quot;Наша команда давно симпатизировала &quot;&quot;МТУ-Интел&quot; - за участие в российской киберспортивной индустрии, поддержку турниров, за удобные программы и новые решения в интернет-сфере, да и просто за признанное лидерство. В результате переговоров мы обнаружили массу общих интересов, так что мы уверены, что сотрудничество наше станет увлекательным и ярким. Поддержка &quot;&quot;МТУ-Ин...</description>
			<content:encoded>Лидер среди российских интернет-провайдеров, компания &lt;br /&gt; &quot;МТУ-Интел&quot;, становится спонсором фаворита отечественного Counter-Strike, команды Virtus.pro! &lt;p&gt; &quot;МТУ-Интел&quot; предоставляет команде возможность неограниченного пользования интернет-каналом &quot;СТРИМ&quot;, обеспечивает интернет-соединение на тренировочной базе команды, а также вносит солидный вклад в ежемесячный бюджет клана. Со своей стороны, Virtus.pro становятся участниками программы промоутирования скоростного портала &quot;СТРИМ-Арена&quot; и компании &quot;&quot;МТУ-Интел&quot;. Не изменяя хорошей привычке, мы обращаемся за комментариями к главному менеджеру Virtus.pro, Ирине Семеновой: &lt;p&gt; &quot;Наша команда давно симпатизировала &quot;&quot;МТУ-Интел&quot; - за участие в российской киберспортивной индустрии, поддержку турниров, за удобные программы и новые решения в интернет-сфере, да и просто за признанное лидерство. В результате переговоров мы обнаружили массу общих интересов, так что мы уверены, что сотрудничество наше станет увлекательным и ярким. Поддержка &quot;&quot;МТУ-Интел&quot;, естественно, дает нам дополнительные возможности и просто замечательно действует на общий моральный настрой команды&quot;.</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-04-34</link>
			<dc:creator>FIRE</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-03-04-34</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:24:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Революция в борьбе с читами</title>
			<description>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;p&gt; Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админ...</description>
			<content:encoded>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;p&gt; Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех. &lt;p&gt; VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack&apos;а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack&apos;и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack&apos;и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных &quot;затупителей VAC&quot;. Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. &lt;p&gt; Другой &quot;большой шишкой&quot; (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. &lt;p&gt; Но Half Life и его моды можно взломать (или &quot;утяжелить&quot; функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что &quot;зацепиться&quot;, в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет. &lt;p&gt; Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp&apos;ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих &quot;цветных&quot; эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены. &lt;p&gt; К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?</content:encoded>
			<link>http://evils.ucoz.lv/news/2008-02-25-32</link>
			<dc:creator>FIRE</dc:creator>
			<guid>http://evils.ucoz.lv/news/2008-02-25-32</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 19:32:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>